Erste Schritte

Werde Teil der Geschichte:

Der 11. Phex 1035 BF sollte das Leben aller Völker dieser Welt verändern. Die Welt war gebeutelt durch die Seuche des Pilzes, zerstört durch die Elemente und gebranntschatzt durch die Nordmänner.

Die Verbliebenen sammelten sich in der Hauptstadt Adersin. Angrôshim, Elben und Menschen, Seite an Seite, der Blick auf das Heerlager der Nordmänner gerichtet, welche schon seit Wochen vor der Stadt lagerten. Die Außenbezirke standen in Flammen, geplündert. Einzig der innere Mauerring hielt die Barbaren vom Einmarsch in die Hauptstadt ab.

Der Hohepriester segnete die Wartenden. Unter Ihnen waren die höchsten Persönlichkeiten der Welt, der König, der gesamte Adel. Gehüllt in geschmiedete Panzer erwarteten sie den letzten Ansturm. Auch wenn in der Unterzahl, sie sollten einen guten Kampf bekommen.

Es kam alles anders….

Der Neubeginn:

Als das Schiff in der neuen Welt anlegte, staunten die ausgemergelten Augen der Flüchtenden nicht schlecht. Fruchtbar und unberührt stand eine neue Welt vor ihnen. Fremde Pflanzen und Tiere soweit das Auge reichte neckten den Erforscherdrang und verdrängte die Furcht vor dem Unbekannten.

Hier sollte es also sein. Der Ort an dem das Kaiserreich Adersin wieder zu einer starken Nation wachsen sollte.

Adersin, Perle des Reiches ist die Hauptstadt und Mittelpunkt der Welt. Hier residiert die Regierung des Heiligen Kaiserreiches. Hier intrigiert der Adel um die beliebtesten Posten. Adersin ist das Zentrum des Handels, der Wirtschaft und des Glaubens. Doch die anderen Länder müssen sich nicht verstecken. Allen voran das Königreich Thalyria, der direkte Nachbar der Kernprovinz. Als Mitglied des Kaiserreiches besitzt seine königliche Majestät, Boohja der Rote großen Einfluss. Als annerkannter Magier und Großmeister des Ordens der Flamme führte er schon Zahlreiche Armeen gegen das Chaos des Nethers. Mit Erfolg!

Am Rande der Welt, weit hinter allem besiedelten Land entwickelt sich das Reich der Zwerge (Angrôshar) zu einer Konkurrenz. Riesige Hallen, tiefe Stollen und das gute Bier sind das Wahrzeichen der Angrôshim. Bisher sind die diplomatischen Beziehungen zum Hochkönig Psycodelix gut und der Handel floriert. Die Zukunft wird zeigen ob aus dieser Beziehung großer Wohlstand oder größtes Leid geboren wird…

Auch die Llordanische Allianz zieht Baumeister und Händler aus der ganzen Welt an. Ein freier Handel und großartige Architektur im Einklang mit der Natur bestechen. Die Regelmäßigen Wahlen des Consuls der Allianz sind demokratisch und offen.

Erst kürzlich fand das Volk der Echaten seinen Weg aus der alten in die neue Welt. Unter Herrschaft des neuen Schuppenprinzens formten sie das Tiranische Imperium. Wenig ist bisher bekannt, allerdings scheint dieser neue Herrscher gemäßigter als sein Vorgänger zu sein. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Beziehungen zu den Echaten entwickelt.

Weit im Süden bahnt sich ein weitere Machtposition an, das Chaos der Dämonengötter greift bereits, mithilfe von Orks und anderen dunklen Wesen sowie Abtrünnigen, nach den freien Völkern der Welt um diese zu versklaven.

Erste Schritte:

Bei Adersin findest du eine einzigartige Verschmelzung zwischen klassischem RP und politischem Ränkespiel. Durch das kostenlose Premium System im Browser besitzt du Möglichkeiten die weit über Minecraft hinausgehen.

Was wird deine Aufgabe sein? Willst du unter uns leben oder wirst du deine eigene Stadt gründen und mit uns ein Bündnis eingehen? Versuchst du dein Glück in den Ränkespielen der Politik? Willst du als Händler reich werden oder dich bei den Zwergen in Angrôshar einnisten? Wirst du Tavernenbesitzer und verpflegst Reisende oder wirst du Kriegsherr und erklärst anderen den Krieg? Die Entscheidung liegt ganz bei dir!

Zum Anfang 5 Schritte:

  1. Lest euch die Regeln durch.
  2. Lest den Erfahrungsbericht sowie die Tipps
  3. Stöbert ein bisschen im Adersinschen Boten
  4. Bewerbt euch für die Whitelist und beachtet hierbei die Bewerbungsregeln
  5. TS Gespräch nach Aufnahme auf die Whitelist

Nach der Aufnahme:

Ihr startet in Adersin als einfacher Bürger. Arm und ohne Land. Eure erste Aktion sollte der Kontakt mit dem Zunftmeister (Bauplatzvergabe) sein, da jeder neue Bürger ein Haus in Adersin bauen muss.

Ist dies abgeschlossen, dann habt ihr verschiedene Möglichkeiten:

    • Auftragsarbeit
      Ihr führt Aufträge aus dem Premium System aus. Wenn der König eine neue Burg möchte und ihr den Auftrag annehmt, dann dürft ihr diese bauen.
    • Handel
      Ihr dürft noch keinen eigenen Laden eröffnen, allerdings kaufen viele Händler Waren an.
    • Mentor
      Ein Mentor ist ein Adliger welcher euch spezielle Aufgaben in seinem Land zuweist und euch unterstützt. Einige Mentoren ermöglichen euch den Bau auf ihrem Land oder sogar den Abbau von Materialen. Ihr könnt euch entweder selbst einen Mentor suchen (Zur Mentorenliste) oder einen vorgeschlagen bekommen.
    • Politik
      Das Reich besitzt vielfältige Postendie Besetzt werden müssen und ein regelmäßiges Gehalt bieten. Zum Beispiel:

      • Als Bibliothekar die Bibliothek verwalten
      • Als Arenameister Spiele veranstalten
      • Als Kartograph die Dynmap verwalten usw.
    • RP
      In Adersin gibt es keine Grenze. Ihr könnt erpressen, Intrigen spinnen, Leute für Geld ermorden oder deren Mörder fassen. Dem Hohepriester einen Kultisten ausliefern, in der alten Welt Abenteurer beschützen oder dem Kult beitreten. Was immer ihr tut, macht euch einen Namen und das Geld kommt fast von alleine.
      Hier noch ein interessanter Artikel dazu.

Wo dürft ihr bauen/abbauen?

  • In der Kaiserstadt und der Kernprovinz nur mit Zustimmung des Zunftmeisters
  • In den Fraktionshauptstädten und Kernländern nur mit Zustimmung des Anführers der Fraktion
  • Auf dem Land eines Adligen, nur mit dessen Zustimmung
  • In der Wildnis. Bedenkt allerdings, dass Gebäude in der Wildnis keinen Rechtsanspruch haben. Sollte das Land einem Adligen zugewiesen werden, dann erhält dieser auch das Recht über alles darauf zu entscheiden.

Wie gehts dann weiter?

Sobald ihr einige Dukaten verdient habt, könnt ihr euch neue Titel kaufen. Ab Kaufmann dürft ihr in der Kaiserstadt einen Marktstand erwerben.
Nach einiger Zeit habt ihr genug Dukaten um adlig zu werden. (Ab Edelmann). Dann könnt ihr ein eigenes Land gründen und vielleicht selbst Mentor werden.

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