Hier eine kurze ANleitung für jene mit der Berechtigung, Landesgrenzen einzuzeichnen.
RP-Anforderung:
Jedem Spieler wird eine maximale Landesfläche von 1000 Block Radius zugesprochen. Diese Grenze soll sich natürlich den ländlichen Gegebenheiten anpassen. Wenn es demnach in eine Richtung etwas mehr und in die andere etwas weniger wird, ist das in Ordnung.
ABER: Die Grenze muss wachsen. Ein einfacher Edelmann (oder vergleichbar), darf und kann nicht von Beginn an den selben Baugrund wie ein König (oder vergleichbar) haben. Der frische Landbesitzer fängt also mit vergleichsweise wenig Land an. Wir vertrauen hier den jeweiligen Kartographen auf verantwortungsbewusstes Handeln.
Weiterhin muss die Grenze auch ohne Dynmap erkennbar sein. Es bietet sich hierbei der Gebrauch von Grenzsteinen an, dem jeweiligen RP angepasst.
Die Befähigung zum Grenzen eintragen haben grundsätzlich alle Fraktionsführer (oder Kartographen).
Handhabung:
Es gibt den Kartopgrahenmodus. Er wird aktiviert durch den Befehl “/zone p” (für Polygon…). Ihr erhaltet einen kleinen Infotext, der es eigentlich ganz gut umschreibt:
Blöcke, die ihr mit einem Blatt Papier in der Hand anhaut, werden einer Liste von Punkten zugefügt – die Reihenfolge ist dabei natürlich maßgebend.
Mit einem Rechtsklick in die Luft, wird der jeweils zuletzt eingetragene Block entfernt.
Eine Grenze darf je nach Größe (also je nach Titel) bis zu 100 Punkte umfassen.
Ist die Grenze fertig gezogen, wird der Polygonmodus durch erneute EIngabe von “/zone p” beendet. Danach folgen noch einfache Angaben in Boosentials-Manier. Ihr werdet gefragt, welchen Typs die Grenze ist und ihr gebt die entsprechende Zahl im Chat ein (ja, ohne Slashes oder sonst einen Käse). Abschließend ein Name für die Zone, und alles ist fertig.
Die Farbe auf der Dynmap kann derzeit nur durch Adminhand geändert werden.