Einen eigenen Shop erstellen
Man baut eine Kiste auf, sieht diese an und gibt ein:
/laden a – ermöglicht das erstellen eines Shops
/laden e - löscht den vorher angeklickten Shop.
Alle Shops müssen immer noch über das Spiel eröffnet und befüllt werden. Das Premium System dient lediglich der Suche und Verwaltung von Märkten in Adersin.
Wichtiger Hinweis: Bei jeder Änderung eurer Marktkonfiguration muss im Spiel der Chatbefehl /laden n eingegeben werden.
Preissystem
Es gibt 3 verschiedene Preisarten für ein Item. Ist nichts weiter definiert kauft und verkauft man nach Marktpreis. Dieser ist relativ stabil und wird nur selten angepasst. Jeder Spieler hat zudem die Möglichkeit einen Spieler/Händlerpreis festzulegen. Dieser gilt dann für alle eigenen Shops. Als letzte Definition gilt der Truhenpreis. Jeder Markt besteht aus einer Truhe und dafür können spezielle Preise festgelegt werden. Die Reihenfolge der Preise ist also wie folgt:
Truhenpreis —-> Spielerpreis —-> Marktpreis
Ist einer der Preise nicht gesetzt, springt es immer zum nächsten.
Beispiel Preissystem
Spieler Heinz hat am Adersiner Marktplatz einen neuen Brickstoneshop eröffnet. Er befüllt den Shop mit 128 Brickblöcken. Da er nichts weiter festgelegt hat, wird der Brick nun für den derzeitigen Marktpreis verkauft. Nach einiger Zeit bemerkt Heinz, dass er für seinen Brick viel mehr verlangen könnte. Er definiert dafür im Premium System einen Spieler/Händlerpreis der ein wenig über dem Marktpreis liegt.
Der Shop läuft gut, und Heinz eröffnet einen weiteren bei sich im Dorf (ca. 10 Minuten von Adersin entfernt). Dieser Shop verkauft den Brick ebenfalls für den Festgelegten Spieler/Händlerpreis. Da das Geschäft nicht so gut läuft wie in Adersin – schließlich müssen die Leute weiter laufen – legt er im Premium einen Truhenpreis fest der ein wenig unter dem Marktpreis liegt.
Fazit: Der Markt in Adersin verkauft nach dem Spielerpreis und der Markt in seinem Dorf nach dem Truhenpreis.
Marktverwaltung
Unter Markverwaltung können Spieler/Händlerpreise für die Einzelnen Items festgelegt werden. Vorsicht! Ein Preis von 0 bedeutet verschenken! Des weiteren seht ihr hier eine Auflistung eurer eigenen Märkte. Ein Klick auf den Namen des Marktes zeigt euch die Detailansicht.
Marktdetails
Wenn ihr Eigentümer des Marktes seid, habt ihr dort die Möglichkeit den Namen und die Beschreibung eures Marktes zu ändern. Des weiteren können dort Truhenpreise festgelegt werden, die nur für diese Truhe gelten. Vorsicht! Ein Preis von 0 bedeutet verschenken! Als weitere Funktion steht euch das Festlegen eines Ankaufs zur Verfügung. Ihr müsst jedes Item mit einem Limit versehen. Sobald dieses Limit erreicht ist, kauft der Shop nicht mehr von dieser Waren an.
Die Farbgebung der Itemanzahl bedeutet:
- Rot: Item ist teurer als Marktpreis
- Blau: Item entspricht Marktpreis
- Grün: Item ist günstiger als Marktpreis
Weitere Informationen erhaltet ihr, wenn ihr den Mauszeiger kurz über das betreffende Item bewegt (Tooltip).
Werbung
Direkt unter euerer Marktdetailansicht könnt ihr für eure Märkte eine Anzeige im Adersinschen Boten schalten. Dabei müsst ihr allerdings schnell sein. Pro Tag können Maximal 3 Personen eine Anzeige buchen. Diese werden dann zufällig bei jedem Aufruf des Boten ausgelost und einer von ihnen angezeigt.
Der Preis variiert je nach Restminuten des Tages. Um 0:01 Uhr kostet eine Anzeige 40 Dukaten, gegen 12:00 Uhr nur noch 20 Dukaten. Sind alle Anzeigen vergeben, kann eine für den nächsten Tag gebucht werden. Diese kostet allerdings 40 Dukaten.
Preisliste für Befehle:
Für einige Kommandos werden Steuern erhoben. Diese fließen am Ende des Tages auf das Bankkonto der Stadt Adersin. Warps zu der eigenen Fraktionshauptstadt sind günstiger.
Die genauen Preise sind im Spiel mit dem Befehl /befehl einsehbar.